découvrez les règles du tarot à 2, 3, 4 ou 5 joueurs : préparation, déroulement des parties, annonces et astuces pour jouer facilement.

Regel des Tarots : wie man leicht mit 2, 3, 4 oder 5 Spielern spielt

Tarot lernt man leichter, wenn man mit einer einfachen Frage beginnt: Wie viele Personen sitzen am Tisch? Bei drei, vier oder fünf Spielern ändern sich leicht das Austeilen der Karten, die Gebote und die Rollen. Zu zweit sollte man lieber eine Trainingsvariante wählen, da das klassische französische Tarot für drei bis fünf Spieler ausgelegt ist. Sobald diese Orientierungspunkte gesetzt sind, werden die Tarotregeln zugänglicher: Jeder erhält seine Karten, gibt einen Auftrag bekannt und versucht dann, die notwendigen Stiche zu gewinnen.

Für eine erste Partie muss man nicht alles auf einmal merken. Es reicht, den Wert der Karten zu verstehen, die drei „Bouts“ – den Petit, die 21 und die Excuse – zu erkennen und den Ablauf einer Partie in der richtigen Reihenfolge zu verfolgen. Wie bei einem Gesellschaftsspiel, das man mit der Familie entdeckt, ist eine Runde mit Erklärungen oft wertvoller als das lange Lesen von Regeln: Die Karten enthüllen schnell ihre Logik. Hier sind konkrete Orientierungshilfen, um ein einfaches Tarotspiel einzurichten, egal ob zu zweit oder zu fünft am Tisch.

Kurz gesagt: Die Tarotregeln je nach Spieleranzahl

  • Bei 3 Spielern erhält jeder 24 Karten und der Hund besteht aus 6 Karten.
  • Bei 4 Spielern erhält jeder 18 Karten und der Hund besteht aus 6 Karten: das ist die gebräuchlichste Konfiguration.
  • Bei 5 Spielern erhält jeder 15 Karten und der Hund 3 Karten; der Auftragnehmer ruft einen König, um seinen Partner zu bestimmen.
  • Bei 2 Spielern gibt es keine klassische universelle Konfiguration: eine Variante mit einer fiktiven Hand ermöglicht das Training.
  • Eine Runde folgt immer den großen Schritten: Austeilen, Tarotgebote, eventuelles Ablegen, Stiche, dann Punkte- und Auftragsauszählung.

Der einfachste Tipp: Beginnen Sie damit, einige offene Stiche zu spielen, fügen Sie dann die Gebote und die Punkte hinzu, wenn sich jeder bereit fühlt.

Die Tarotregeln bei 3, 4 oder 5 Spielern

Das französische Tarot wird mit 78 Karten gespielt: 56 Karten, verteilt auf vier Farben, 21 Trumpfkarten mit Nummern und die Excuse. Die Trumpfkarten dienen zum Stechen oder Überstechen, während die Bildkarten und bestimmte Trumpfkarten Punkte geben. Der Petit, die 21 und die Excuse werden Bouts genannt; ihre Anzahl in den Stichen des Auftragnehmers bestimmt die zu erreichende Grenze.

Vor dem Austeilen wählen Sie einen Geber und lassen das Paket schneiden. Die Karten werden dann in kleinen Bündeln gegen den Uhrzeigersinn verteilt, unter Berücksichtigung der Spielerzahl. Der Hund – die zur Seite gelegten Karten – variiert je nach Konfiguration und kommt nach den Geboten ins Spiel.

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Spieler Karten pro Person Karten beim Hund Besonderheit
3 24 6 Ein Auftragnehmer spielt gegen zwei Verteidiger
4 18 6 Ein Auftragnehmer spielt gegen drei Verteidiger
5 15 3 Der Auftragnehmer ruft einen König, um ein Team zu bilden

Bei fünf Spielern wird der Spieler, der den gerufenen König besitzt, Partner des Auftragnehmers, ohne seine Rolle sofort zu offenbaren. Besitzt der Auftragnehmer alle vier Könige, kann er eine andere Figur gemäß den vor der Partie vereinbarten Regeln rufen. Diese kleine Besonderheit macht die Runde zu einem Beobachtungsspiel: Die Stiche geben Hinweise auf die Allianzen.

Kartenverteilung und Ablauf einer Partie

Nach dem Austeilen der Karten prüft jeder Spieler seine Hand und schätzt seine Chancen ein. Die Tarotgebote beginnen beim Spieler nach dem Geber und laufen so lange, bis alle passen oder ein Auftrag angekündigt wird. Die Ansagen, vom zurückhaltendsten bis zum ehrgeizigsten, lauten meist: prise, garde, garde sans le chien und garde contre le chien.

Der Spieler, der das Gebot gewinnt, wird Auftragnehmer. Bei prise oder garde dreht er den Hund um, fügt ihn zu seiner Hand hinzu und legt dann dieselbe Anzahl Karten verdeckt ab; diese Abgabe darf keine Bouts oder Könige enthalten. Bei garde sans bleibt der Hund am Ende der Runde beim Auftragnehmer; bei garde contre zählt er für die Verteidigung. Die genauen Regeln für das Ablegen sollten vor der ersten Runde noch einmal erläutert werden.

Der startende Spieler legt eine Karte, die anderen müssen wenn möglich die geforderte Farbe bedienen. Haben sie diese Farbe nicht, müssen sie trumpfen; wenn bereits ein Trumpf gespielt wurde, übertrumpfen sie, wenn sie können. Der Stich geht an die stärkste Karte der geforderten Farbe oder den höchsten Trumpf: Der Gewinner beginnt den nächsten Stich.

  1. Karten austeilen und den Hund beiseitelegen.
  2. Reizen, um den Auftragnehmer zu bestimmen und den Auftrag zu fixieren.
  3. Stiche spielen, wobei Farbe, Trumpf und Übertrumpfen beachtet werden.
  4. Punkte zählen und prüfen, ob der Auftrag erfüllt wurde.

Ein kleiner Tipp für Anfänger: Halten Sie die drei Bouts sichtbar und nennen Sie jedes Mal laut die geforderte Farbe, wenn ein Stich gelegt wird. Das vermeidet Vergessen und hilft jedem, dem Verlauf der Runde zu folgen, ohne dass das Spiel zur Prüfung wird.

Tarotgebote: Einen zum Spiel passende Auftrag wählen

Ein Gebot verpflichtet den Auftragnehmer, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Eine Hand mit vielen Trumpfkarten, mehreren Bouts oder gut verteilten Figuren, kann ein ehrgeizigeres Gebot rechtfertigen; eine schwache Hand lädt eher zum Passen ein. Für eine erste Partie ist es besser, vorsichtig zu bieten: Das Lernen, seine Hand richtig zu lesen, ist wichtiger, als gleich den schwierigsten Auftrag anzunehmen.

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Der Hund kann die Hand des Auftragnehmers verstärken, darf aber nicht als Erfolgsgarantie betrachtet werden. Er kann Trumpfkarten oder Figuren bringen, aber auch Karten, die den Plan ändern müssen. Bei fünf Spielern fügt der Ruf eines Königs eine Deduktionskomponente hinzu: Der Partner kann sich bis zum Ausspielen einer Karte, die sein Team verrät, zurückhalten.

Die Aufträge haben unterschiedliche Multiplikatoren für die Endabrechnung: prise × 1, garde × 2, garde sans × 4 und garde contre × 6. Die gewählte Ansage ändert nicht die zu erreichende Punktzahl, sie verstärkt jedoch das Ergebnis, sowohl positiv als auch negativ. Ein durchdachtes Gebot macht das Spiel angenehmer und begrenzt böse Überraschungen.

Punkte und Aufträge: Zählen ohne das Spiel zu verkomplizieren

Beim Tarot insgesamt sind 91 Punkte zu verteilen. Der Auftragnehmer muss eine Grenze erreichen, die von der Anzahl der in seinen Stichen gewonnenen Bouts abhängt: 56 Punkte ohne Bout, 51 mit einem Bout, 41 mit zwei Bouts und 36 mit drei Bouts. Die Punktzahl der Karten wird paarweise gezählt: Ein Bout oder ein König mit einer kleinen Karte zählt 5 Punkte, eine Dame mit einer kleinen Karte 4, ein Ritter 3 und ein Bube 2.

Beispielsweise muss der Auftragnehmer bei zwei Bouts am Ende 41 Punkte erreichen. Hat er 43 gesammelt, ist der Auftrag um 2 Punkte erfüllt; erreicht er nur 39, scheitert er um 2 Punkte. Das Endergebnis berücksichtigt dann diese Differenz, eine Basis von 25 Punkten und den Multiplikator des Auftrags. Für die ersten Partien kann ein Spieler die Punkte zählen, während die anderen die Stiche entdecken.

Eine beruhigende Methode zum Fortschritt ist, eine Runde zu spielen, ohne den vollständigen Punktestand zu berechnen: Zählen Sie zunächst nur die Stiche und die Bouts des Auftragnehmers. Sobald dieser Schritt flüssig gelingt, fügen Sie die Kartenwerte und dann den Multiplikator hinzu. Das Spiel wird so übersichtlicher, ohne an Spielfluss zu verlieren.

Tarot zu zweit: Eine Variante zum Trainieren

Tarot zu zweit ist keine Standardkonfiguration des französischen Tarots, dessen reguläre Regeln drei bis fünf Spieler vorsehen. Um dennoch zu zweit zu spielen, können Sie eine Einsteiger-Variante mit einer dritten fiktiven Hand ausprobieren: Verteilen Sie drei Hände mit je 24 Karten und lassen Sie die fiktive Hand zu Beginn verdeckt.

Spielen Sie zunächst wie bei einer Partie zu dritt, wobei Sie im Kopf behalten, dass nur ein Spieler eine der Hände kontrolliert und die Variante weniger ausgewogen ist als ein klassisches Spiel. Für eine noch einfachere Einführung zeigen Sie die fiktive Hand nach den Geboten und nutzen sie als Unterstützung, um Farben zu verfolgen, Trumpfkarten zu erkennen und die Stiche zu verstehen. Treffen Sie vor Spielbeginn eine Vereinbarung über die Behandlung des Hundes und die Punkteauszählung, da diese Punkte je nach Hausregel variieren.

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Diese Variante funktioniert vor allem als Entdeckungswerkstatt, nicht als faire Spielmessung. Geht es darum, Ergebnisse zu vergleichen oder nach den üblichen Gepflogenheiten zu spielen, ist es besser, auf eine dritte Person zu warten; zu zweit geht es vor allem darum, sich mit den Karten vertraut zu machen.

Ein einfaches Tarotspiel: Orientierungshilfen für die erste Partie

In einer ersten Runde sind die Regeln leichter zu merken, wenn sie beim Gebrauch erklärt werden. Vor Spielbeginn werden die Gebote erinnert; beim ersten Stich wird darauf hingewiesen, die Farbe zu bedienen; beim ersten Stechen wird die Rolle der Trumpfkarten erklärt. So begleitet eine Partie die Spieler Schritt für Schritt, ohne sie mit Ausnahmen zu überfordern.

  • Wenn möglich zu viert beginnen: Diese Konfiguration ist weit verbreitet und macht die Rollen leicht verständlich.
  • Eine Proberunde ohne Wertung spielen, mit ruhiger Kommentierung der Entscheidungen.
  • Eine Gedächtnisstütze bereithalten mit der Anzahl der Karten, den „Bouts“-Grenzwerten und der Reihenfolge der Gebote.
  • Über Varianten Einigkeit herstellen, insbesondere bei der Excuse und den Rufen zu fünft.

Im wirklichen Leben gewinnt ein Anfängertisch oft, wenn er langsamer wird, statt schnell spielen zu wollen. Wenn die Spieler wissen, warum sie eine Farbe bedienen oder trumpfen, entwickeln sich automatisch Routinen – und der Austausch über die Karten gehört zum Vergnügen.

Häufige Fehler, die man beim Tarot vermeiden sollte

Die häufigste Verwirrung entsteht, weil man vergisst, die geforderte Farbe zu bedienen, obwohl man sie besitzt. Ein weiterer Fehler ist zu glauben, dass die Excuse automatisch einen Stich gewinnt: Sie dient vor allem als besondere Karte und folgt spezifischen Rückgabe- oder Behaltensregeln, die je nach Zeitpunkt ihres Spiels vereinbart werden müssen.

Bei fünf Spielern darf der gerufene König von seinem Besitzer nicht laut angekündigt werden: Der Reiz dieser Konfiguration liegt gerade in der Beobachtung. Wenn diese wenigen Regeln vor dem Austeilen klargestellt werden, können sich Anfänger besser auf die Strategie konzentrieren als auf Missverständnisse.

Praktische Fragen zu den Tarotregeln

Wie viele Karten erhält jeder Spieler im Tarot?

Bei drei Spielern erhält jeder 24 Karten; bei vier, 18; bei fünf, 15. Die Anzahl der Hundkarten beträgt entsprechend 6, 6 und 3.

Wie viele Bouts benötigt man, um einen Auftrag im Tarot zu erfüllen?

Die Grenze hängt von der Anzahl der Bouts in den Stichen des Auftragnehmers ab: 56 Punkte ohne Bout, 51 mit einem Bout, 41 mit zwei Bouts und 36 mit drei Bouts.

Wird Tarot zu zweit nach den klassischen Regeln gespielt?

Nein. Die klassischen Regeln des französischen Tarots sehen drei bis fünf Spieler vor. Zu zweit ist eine Hausvariante mit einer fiktiven Hand möglich, bei der man sich vorher über Hund und Auszählung einigt.

Welche Konfiguration sollte man zum Erlernen des Tarots wählen?

Bei vier Spielern sind die Rollen leicht zu visualisieren: Ein Auftragnehmer spielt gegen drei Verteidiger. Eine Proberunde mit Erklärungen im Verlauf der Stiche ermöglicht ein schrittweises Lernen.

Auteur/autrice

  • Julien Morel

    Formateur depuis plus de quinze ans, j’explore toutes les manières d’apprendre autrement.
    Sur Educ’Action, je partage mes outils, mes expériences et mes réflexions sur la formation, le management, le droit du travail et le marketing pédagogique.
    Mon ambition : rendre chaque apprentissage concret, humain et utile, parce qu’apprendre, c’est déjà agir.

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