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Belote, die Regel einfach erklärt, um mit der Familie zu spielen

Belote hat diese kleine Macht der Kartenspiele, die man an einem Sonntagnachmittag wieder hervorholt: Sie vereint die Generationen, führt zu einigen Diskussionen über die Trumpffarbe und macht das Punktezählen zu einem gemeinsamen Moment. Ihre Regeln scheinen auf den ersten Blick zahlreich zu sein, aber das Spiel basiert auf einer einfachen Idee: Zu viert konkurrieren zwei Teams von Partnern um die Stiche, und das Team, das die Trumpffarbe wählt, muss mehr Punkte als das andere erzielen.

Für eine erste Partie mit der Familie ist es besser, Schritt für Schritt vorzugehen: Ein Kartenspiel mit 32 Karten vorbereiten, die Reihenfolge der Karten verstehen und dann die Stiche ohne Eile spielen. Ansagen und besondere Fälle kommen ganz natürlich, sobald die Grundlagen gelegt sind. Das Wichtigste ist, sich vor dem Austeilen auf das Endergebnis und die gewählten Varianten zu einigen.

Kurz gesagt:

  • Die klassische Belote wird zu viert gespielt, in zwei Teams mit je zwei Partnern, die sich gegenüber sitzen.
  • Jeder Spieler erhält acht Karten; eine Farbe wird nach einer kurzen Entscheidungsphase Trumpf.
  • Beim Trumpf sind der Bube und dann die 9 die stärksten Karten.
  • Man muss die geforderte Farbe bedienen, falls nötig stechen und die Spielpflichten beachten.
  • Eine Hand zählt 162 Punkte, zu denen eventuell die Belote-Rebelote hinzukommt.
  • Das erste Team, das die zu Beginn festgelegte Punktzahl erreicht, oft 501 oder 1.000 Punkte, gewinnt das Spiel.

Regeln der Belote: Material und Teams

Belote wird mit einem Satz von 32 Karten gespielt. Um ihn vorzubereiten, nehmen Sie die 2, 3, 4, 5 und 6 aus einem normalen Kartenspiel heraus: Es bleiben in jeder Farbe die Karten von 7 bis Ass übrig.

Die Spieler bilden zwei Teams mit je zwei. Die Partner sitzen sich gegenüber, sodass sie sich mit den Gegnern am Tisch abwechseln. Nachdem die Karten verteilt sind, hat jeder acht; es gibt während der Verteilung keinen Talon mehr zum Nachziehen.

Um Anfängern zu helfen, besteht ein ganz einfacher Trick darin, die Teams vor Spielbeginn zu benennen: „Wir spielen zusammen“ und „Ihr spielt zusammen“. Die von einem Partner gewonnenen Stiche zählen für das ganze Team: Belote ist ein Mannschaftsspiel, kein Einzelrennen.

Austeilen und Trumpfwahl bei der Belote

Wie man die Karten verteilt

Der Geber mischt und lässt den Stapel schneiden. Er teilt die Karten in zwei Schritten aus, gewöhnlich zuerst drei Karten und dann zwei an jeden Spieler, bevor er eine aufgedeckte Karte in die Mitte legt: Diese Karte schlägt die erste Trumpffarbe vor.

Die Spieler ergänzen dann ihre Hand nach der Entscheidung. Der Auftragnehmer nimmt die aufgedeckte Karte auf und erhält zwei zusätzliche Karten; die drei anderen Spieler bekommen jeweils drei Karten. So hat jeder acht Karten. Die Rolle des Gebers wechselt beim nächsten Spiel an den folgenden Spieler.

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Nehmen oder passen

Ausgehend vom Spieler nach dem Geber kann jeder die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf annehmen oder passen. Wenn alle vier Spieler passen, gibt es eine zweite Runde, um eine andere Farbe zu wählen. Wenn nach diesen beiden Runden niemand nimmt, wird erneut ausgeteilt, je nach an der Tisch vereinbarter Konvention.

Nehmen ist eine Verpflichtung für das Team: Es muss mehr Punkte als die Gegenseite erzielen. Bevor man sich entscheidet, ist es sinnvoll zu prüfen, ob die Hand solide Trümpfe enthält, besonders den Buben oder die 9, sowie einige wichtige Karten in den anderen Farben. Eine schöne As-Hand ohne Trumpf mag vielversprechend erscheinen, garantiert aber keine Kontrolle über die Stiche.

Kartenreihenfolge und Kartenwerte bei der Belote

Die Trumpffarbe ändert die Hierarchie. Das ist oft der Punkt, der bei einer ersten Partie am meisten überrascht: Beim Trumpf ist der Bube stärker als das Ass, und die 9 folgt direkt dahinter.

Karte Beim Trumpf Außerhalb des Trumpfs
Bube 20 Punkte, der stärkste 2 Punkte
9 14 Punkte, der zweite 0 Punkte
Ass 11 Punkte 11 Punkte, der stärkste
10 10 Punkte 10 Punkte
König 4 Punkte 4 Punkte
Dame 3 Punkte 3 Punkte
8 0 Punkte 0 Punkte
7 0 Punkte 0 Punkte

In den drei Farben, die nicht Trumpf sind, ist die Rangfolge Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7. Beim Trumpf wird sie zu Bube, 9, Ass, 10, König, Dame, 8, 7. Die Punkte der 32 Karten summieren sich auf 152; der letzte Stich bringt 10 Punkte, sodass die Hand auf 162 Punkte kommt.

Um sich zu orientieren, ohne die ganze Tabelle auf einmal zu lernen, merken Sie sich zwei Reflexe: Bube und 9 dominieren beim Trumpf; die 10 schlägt den König in allen Farben. Diese beiden Anhaltspunkte verhindern schon viele Überraschungen beim Einsammeln eines Stiches.

Wie man Stiche bei der Belote spielt

Der Spieler, der beginnt, legt eine Karte aus: Das ist der Spielbeginn (Entame). Danach spielt jeder reihum eine Karte aus. Der Stich wird vom höchsten gespielten Trumpf gewonnen; gibt es keinen Trumpf, gewinnt die stärkste Karte der geforderten Farbe. Der Gewinner sammelt die vier Karten ein und beginnt den nächsten Stich. Eine Runde umfasst acht Stiche.

Die Spielregeln folgen einer genauen Reihenfolge. Um sie sich zu merken, stellen Sie sich vor, eine Familie entdeckt gemeinsam die Karten: Man kann sich Zeit nehmen, jeden Fall bei den ersten Runden zu prüfen, statt schnell zu spielen.

  1. Farb bedienen: Wenn die geforderte Farbe in Ihrer Hand ist, müssen Sie diese Farbe spielen.
  2. Stechen: Haben Sie die geforderte Farbe nicht, müssen Sie einen Trumpf spielen, außer wenn Ihr Partner den Stich bereits gewinnt; in diesem Fall dürfen Sie abwerfen.
  3. Überstechen: Wenn ein Gegner bereits gestochen hat, spielen Sie einen höheren Trumpf, wenn möglich. Wenn Sie nicht überstechen können, spielen Sie einen schwächeren Trumpf, falls Sie einen haben.
  4. Trumpf erhöhen: Wenn Trumpf die geforderte Farbe ist, spielen Sie einen höheren Trumpf als den bereits ausgespielten, wenn Ihre Hand das erlaubt.
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Die Ausnahme bezüglich des Partners erlaubt es nicht, eine Farbe zu ignorieren, die man besitzt: Man muss immer bedienen, wenn man kann. Und wenn Trumpf gefragt ist, muss jeder Trumpf spielen, gemäß den üblichen Pflichten, auch wenn der Partner in Führung ist.

Ein gutes Lerntempo besteht darin, laut die geforderte Farbe anzusagen und gemeinsam zu prüfen, wer den Stich dominiert. Diese kleine Gewohnheit macht die Pflichten leichter verständlich und mildert die Unsicherheiten am Tisch.

Punkte zählen und den Kontrakt bei der Belote schaffen

Am Ende der acht Stiche addiert jedes Team die Punkte der Karten, die es gewonnen hat. Das Team, das den letzten Stich gewinnt, erhält außerdem die 10 Punkte des „dix de der“. Das Team, das den Trumpf gewählt hat, muss mehr Punkte erzielen als die Verteidigung: Ohne Belote bedeutet das normalerweise mindestens 82 Punkte von 162.

  • Kontrakt erfüllt: Jedes Team schreibt die erzielten Punkte auf.
  • Kontrakt gebrochen: Das nehmende Team erhält keine Kartenpunkte; die Verteidigung erhält die Punkte der Runde, gemäß der vereinbarten Regel.
  • Unentschieden bei 81 Punkten: Der Nehmer hat die Verteidigung nicht übertroffen, sein Kontrakt ist gescheitert.
  • Spiel: Die Punkte der Runden werden bis zur vor dem Spiel festgelegten Schwelle addiert, oft 501 oder 1.000.

Eine enge Runde kann auf nur eine Karte oder den letzten Stich entschieden werden. Deshalb ist es für Familien sinnvoll, die Punkte auf einem Blatt zu notieren und vor dem Spiel zu entscheiden, wie mit Gleichständen und besonderen Fällen umzugehen ist: Eine allen bekannte Regel macht das Spiel leichter.

Belote-Rebelote und Capot

Ein Spieler, der König und Dame der Trumpffarbe hat, kann „Belote“ ansagen, indem er die erste der beiden Karten spielt, und „Rebelote“, wenn er die zweite spielt. Diese Ansage bringt 20 Punkte für sein Team und diese Punkte bleiben erhalten, auch wenn der Kontrakt scheitert.

Der Capot besteht darin, alle acht Stiche einer Runde zu gewinnen. Sein Bonus variiert je nach Vereinbarungen: Einige Tische zählen 252 Punkte für die Runde, andere runden auf 250 ab. Ansagen von Folgen und Vierlingen sind ebenfalls vorher zu klären: Sie gehören hauptsächlich zur Coinche oder familiären Varianten.

Eine Belote-Runde zum Verständnis der Regeln

Stellen Sie sich vor, Camille spielt mit ihrem Bruder, der ihr gegenüber sitzt, während zwei Cousins das gegnerische Team bilden. Camille nimmt den Kontrakt ernst, nachdem sie den Buben und den König dieser Farbe in ihrer Hand entdeckt hat: Ihr Team trägt nun den Kontrakt und muss die Punkte der Verteidigung übertreffen.

Im ersten Stich wird der Herz-Bube gespielt. Er gewinnt den Stich, denn keine andere Karte kann ihn beim Trumpf schlagen. Später, wenn ein Cousin eine Farbe anspielt, die Camille nicht mehr hat, muss sie stechen, wenn ihr Partner den Stich nicht schon gewinnt; wenn ihr Bruder den Stich bereits führt, kann sie abwerfen oder ihm eine Karte geben, die Punkte bringt.

Am Ende der Runde zählen die beiden Teams ihre Stiche und fügen den „dix de der“ zum Team hinzu, das den letzten Stich gemacht hat. Haben Camille und ihr Bruder König und Dame von Herz, sagen sie außerdem Belote und Rebelote an, wenn sie diese spielen. Diese kleine Szene zeigt die Gesamtlogik: Trumpf wählen, Farben respektieren, dem Partner helfen und gemeinsam zählen.

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Für eine erste Partie ist es nicht notwendig, alle Strategien zu beherrschen. Sich daran zu erinnern, wer Partner ist, welche Farbe gefragt ist, und welche Karte den Stich gewinnen kann, reicht, um selbstbewusst ins Spiel einzusteigen.

Häufige Fehler von Anfängern bei der Belote

Zweifel gehören zur Lernphase, besonders wenn Trumpf die gewohnte Kartenreihenfolge durcheinanderbringt. Einige Anhaltspunkte helfen, sie zu vermeiden, ohne das Spiel in eine Lektion zu verwandeln.

  • Den Buben und die 9 beim Trumpf vergessen: Ein Trumpf-Ass gewinnt den Stich nicht automatisch, wenn einer der beiden Herren noch im Spiel ist.
  • Den König vor der 10 spielen: Die 10 ist stärker als der König, beim Trumpf wie außerhalb.
  • Nicht bedienen: Wenn die geforderte Farbe in Ihrer Hand ist, müssen Sie sie spielen.
  • Den Stich des Partners stechen: Wenn Ihr Partner bereits den Stich gewinnt, ist Abwerfen oft möglich und schützt Ihre Trümpfe.
  • Das Laden vergessen: Wenn der Partner den Stich bereits führt, kann eine Punktkarte die Teamwertung erhöhen.
  • Nehmen ohne genug Trümpfe: Einige Asse reichen nicht immer aus, um die Runde zu kontrollieren.
  • Die Belote nicht ansagen: Sagen Sie „Belote“ und dann „Rebelote“, wenn Sie König und Dame Trumpf spielen.
  • Denken, dass 81 Punkte genügen: Ohne Belote muss der Nehmer die Verteidigung übertreffen, nicht nur deren Punktzahl erreichen.

Ein kleiner Tipp für Familienspiele: Lassen Sie die Anfänger vor dem Ausspielen ihrer Karte eine Prüfung verlangen. Das Spiel läuft flüssiger, wenn jeder versteht, warum eine Aktion Pflicht ist, statt eine Regel auswendig zu lernen, ohne sie zu verstehen.

FAQ zu den Belote-Regeln

Wie viele Spieler braucht man, um Belote zu spielen?

Die klassische Belote wird zu viert gespielt, in zwei Teams mit je zwei Partnern, die sich gegenüber sitzen. Es gibt Varianten für zwei oder drei Spieler, aber diese folgen anderen Regeln.

Welche ist die stärkste Karte bei der Belote?

Beim Trumpf ist der Bube die stärkste Karte, gefolgt von der 9. In den anderen Farben ist das Ass am stärksten, gefolgt von 10, König und Dame.

Wie viele Punkte braucht man, um eine Runde zu bestehen?

Ohne Belote-Rebelote muss das nehmende Team mehr Punkte erzielen als die Verteidigung, also normalerweise mindestens 82 Punkte von den 162 der Runde. Bei 81 Punkten jeweils gilt der Kontrakt als gescheitert.

Ist man verpflichtet zu stechen, wenn man die geforderte Farbe nicht hat?

Grundsätzlich ja, wenn Sie einen Trumpf haben und Ihr Partner den Stich nicht bereits gewinnt. Wenn Ihr Partner schon gewinnt, dürfen Sie abwerfen. Die Pflichten zum Überstechen und Trumpf erhöhen gelten je nach ausgespielten Karten.

Was bedeutet Belote und Rebelote?

Ein Spieler, der König und Dame der Trumpffarbe besitzt, sagt Belote an, wenn er die erste Karte spielt, und Rebelote, wenn er die zweite spielt. Diese Ansagen bringen 20 Punkte für sein Team, auch wenn es verliert.

Auteur/autrice

  • City of Moms

    City of Moms rassemble des idées simples pour partager de beaux moments en famille. Nous abordons la parentalité et l'éducation avec bienveillance, et nous proposons des activités, des jeux et des repères concrets pour accompagner les enfants au fil des âges, sans pression ni modèle unique.

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